ec0e0b41a38e18aed3b4e7f48de3180a66fc4810
[rrq/rrqmisc.git] / vector / HashVector.c
1 #include <stdlib.h>
2 #include <HashVector.h>
3
4 #define SELF hv->type
5
6 // Find the slot for the keyed element, and return pointer to it, or
7 // to the first of holes encountered while considering collisions.
8 // Returns a pointer to the place for the item, or 0 in case of OOM or
9 // overfull HashVector (i.e. 0 shouldn't happen).
10 // If itemkey is set, then the itemkey callback function is used for
11 // obtaining a temporary key from the item.
12 static void **HashVector_find_slot(
13     HashVector *hv, void *key, unsigned long *i, int itemkey )
14 {
15     if ( itemkey ) {
16          // Get actual key from keying item
17         key = hv->type->itemkey( SELF, key );
18     }
19     unsigned long index = hv->type->hashcode( SELF, key ) % hv->table.size;
20     *i = index;
21     void **hole = 0;
22     void **p = 0;
23     for ( ;; ) {
24         p = Vector_entry( &hv->table, (*i) );
25         if ( p == 0 ) {
26             if ( itemkey ) {
27                 hv->type->releasekey( SELF, key );
28             }
29             return 0; // This basically means OOM, and is a failure condition.
30         }
31         if ( (*p) == 0 ) {
32             if ( itemkey ) {
33                 hv->type->releasekey( SELF, key );
34             }
35             return ( hole )? hole : p; // Not found; it's place is here.
36         }
37         if ( (*p) == HV_HOLE ) {
38             if ( hole == 0 ) {
39                 hole = p; // Remember the first hole
40             }
41         } else if ( hv->type->haskey( SELF, (*p), key ) ) {
42             if ( itemkey ) {
43                 hv->type->releasekey( SELF, key );
44             }
45             return p; // Found
46         }
47         if ( ++(*i) == hv->table.size ) {
48             (*i) = 0; // Roll-around the table
49         }
50         if ( (*i) == index ) {
51             if ( itemkey ) {
52                 hv->type->releasekey( SELF, key );
53             }
54             return 0; // Overfull HashVector!
55         }
56     }
57
58
59 // Find the keyed item
60 void *HashVector_find(HashVector *hv,void *key) {
61     VectorIndex index = 0;
62     void **slot = HashVector_find_slot( hv, &index, key, 0 );
63     return ( slot && *slot && *slot != HV_HOLE )? *slot : 0;
64 }
65
66 // Find any element at or after the index that admits to the key.
67 // Update index and return item.
68 void *HashVector_next(HashVector *hv,VectorIndex *index) {
69     for ( ; (*index) < hv->table.size; (*index)++ ) {
70         void **p = Vector_next_used( &hv->table, index );
71         if ( p == 0 ) {
72             break;
73         }
74         if ( *p && *p != HV_HOLE ) {
75             return *p;
76         }
77     }
78     (*index) = hv->table.size;
79     return 0;
80 }
81
82 static int capture_item(Vector *pv,unsigned long ix,void *item,void *data) {
83     if ( item && item != HV_HOLE ) {
84         HashVector_add( (HashVector *) data, item );
85     }
86     return 0;
87 }
88
89 static int iter_item(unsigned long ix,void *item,void *data) {
90     if ( item && item != HV_HOLE ) {
91         HashVector_add( (HashVector *) data, item );
92     }
93     return 0;
94 }
95
96 static void HashVector_resize(HashVector *hv,unsigned long new_size) {
97     HashVector tmp = *hv;
98     hv->table.size = new_size;
99     hv->table.entries = 0;
100     hv->fill = 0;
101     hv->holes = 0;
102     if ( new_size < hv->table.size ) {
103         Vector_resize( &tmp.table, 0, capture_item, hv );
104     } else {
105         Vector_iterate( &tmp.table, 0, iter_item, hv );
106     }
107 }
108     
109 // Add the given element.
110 int HashVector_add(HashVector *hv,void *item) {
111     unsigned long i;
112     void **p = HashVector_find_slot( hv, item, &i, 1 );
113     if ( p == 0 ) {
114         return -1; // OOM or overfull HashVector
115     }
116     if ( *p ) {
117         if ( *p != HV_HOLE ) {
118             return 0; // Already added.
119         }
120         hv->holes--; // about to reuse a hole
121     }
122     *p = item;
123     hv->fill++;
124     if ( hv->fill + hv->holes > hv->table.size / 2 ) {
125         HashVector_resize( hv, hv->table.size * 2 );
126     }
127     return 1;
128 }
129
130 // Delete the given item
131 int HashVector_delete(HashVector *hv,void *item) {
132     unsigned long i;
133     void **p = HashVector_find_slot( hv, item, &i, 1 );
134     if ( p == 0 ) {
135         return -1;
136     }
137     if ( *p != item ) {
138         return 0;
139     }
140     // Check if subsequent slot is occupied
141     if ( ++i >= hv->table.size ) {
142         i = 0;
143     }
144     void **q = Vector_access( &hv->table, i, 0, 0 );
145     if ( q && (*q) ) {
146         *p = HV_HOLE;
147         hv->holes++;
148     } else {
149         *p = 0;
150     }
151     hv->fill--;
152     if ( hv->table.size > VECTOR_SLOTS( &hv->table ) &&
153          hv->fill < hv->table.size / 4 ) {
154         HashVector_resize( hv, hv->table.size / 2 );
155     }
156     return 1;
157 }
158
159 Vector *HashVector_contents(
160     HashVector *hv,enum VectorVariant variant,Vector *v)
161 {
162     if ( v == 0 ) {
163         if ( hv->fill == 0 ) {
164             return 0;
165         }
166         v = (Vector*) malloc( sizeof( Vector ) );
167     } else {
168         Vector_resize( v, 0, Vector_clear_any, 0 );
169     }
170     (*v) = (Vector) { .variant = variant, 0, 0 };
171     if ( hv->fill == 0 ) {
172         return v;
173     }
174     Vector_resize( v, hv->fill, 0, 0 );
175     VectorIndex i;
176     VectorIndex j = 0;
177     for ( i = 0; i < v->size; i++, j++ ) {
178         Vector_set( v, i, HashVector_next( hv, &j ) );
179     }
180     return v;
181 }
182
183 // A simple binary hashcode, (before modulo table size)
184 unsigned long HashVector_hashcode(unsigned char *key,unsigned long n) {
185     unsigned long value = 5381;
186     while ( n-- ) {
187         value += ( value << 5 ) + *(key++);
188     }
189     return value;
190 }
191
192
193 HashVector *HashVector_create(enum VectorVariant variant,ItemKeyFun *type) {
194     HashVector *hv = (HashVector*) malloc( sizeof( HashVector ) );
195     (*hv) = (HashVector) {
196         .table = (Vector) {
197             .variant = variant,
198             .size = 16,
199             .entries = 0
200         },
201         .fill = 0,
202         .holes = 0,
203         .type = type
204     };
205     return hv;
206 }
207